Here you can change website language:

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - dont mind me

Strony: [1]
1
Poradniki / Odp: Fontanny
« dnia: 12 Sierpień 2023, 09:37:51 »
4. na expie mad dragon hatchling jak sie zejdzie w dol to lewy gorny rog
5. vip exp, lewa strona, dolny resp fire elementali



6. vip przy angry wyrm




2
Poradniki / Odp: PORADNIK JAK POSTAWIC BOTA
« dnia: 19 Czerwiec 2023, 19:45:54 »
Cytuj

-Skills Hud (STAMINA,FISHING,LVL W LEWYM DOLNYM ROGU)
local panelName = "tcSkills"
local tcSkillPanel = setupUI([[
OutlineLabel < Label
  height: 12
  background-color: #00000044
  opacity: 0.89
  text-auto-resize: true
  font: verdana-11px-rounded
  anchors.left: parent.left
  $first:
    anchors.top: parent.top
  $!first:
    anchors.top: prev.bottom

Panel
  id: skillPanel
  height: 50
  width: 50
  anchors.left: parent.left
  anchors.bottom: parent.bottom
  margin-bottom: 5
  margin-left: 5
]], modules.game_interface.getMapPanel())

local skills = {
  { name = "Fist", data = {}, id = 0, enabled = true, highlight = 'white' },
  { name = "Club", data = {}, id = 1, enabled = true },
  { name = "Sword", data = {}, id = 2, enabled = false },
  { name = "Axe", data = {}, id = 3, enabled = false },
  { name = "Distance", data = {}, id = 4, enabled = true },
  { name = "Shielding", data = {}, id = 5, enabled = true },
  { name = "Fishing", data = {}, id = 6, enabled = true },
  { name = "Crit Chance", data = {}, id = 7, enabled = false },
  { name = "Crit Damage", data = {}, id = 8, enabled = false },
  { name = "Life Leech Chance", data = {}, id = 9, enabled = false },
  { name = "Life Leech Amount", data = {}, id = 10, enabled = false },
  { name = "Mana Leech Chance", data = {}, id = 11, enabled = false },
  { name = "Mana Leech Amount", enabled = true , data = {}, id = 12, enabled = false },
  { name = "Level",  data = {}, id = 13, enabled = true, color = '#aba71e', highlight = 'orange' },
  { name = "Magic Level", data = {}, id = 14, enabled = true , color = '#4fc3f7', highlight = 'green'},
  { name = "Stamina", data = {}, id = 15, enabled = true },
}

local firstSkill, lastSkill = 1, 13
local levelSkill = 14
local magicSkill = 15
local stamSkill = 16

function calcStamina()
  local stam = stamina()
  local hours = math.floor(stam / 60)
  local minutes = stam % 60
  if minutes < 10 then
    minutes = '0' .. minutes
  end
  local percent = math.floor(100 * stam / (42 * 60))
  return hours.. ':'.. minutes, ' ('..percent..'%)'
end

function checkStamina()
  local skill = skills[stamSkill]
  if skill and skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[stamSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(stamSkill)
    local sta, per = calcStamina()
    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      sta,(skill.highlight or 'green'),
      per, (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkMagicLevel()
  local skill = skills[magicSkill]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[magicSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(magicSkill)

    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      player:getMagicLevel(),(skill.highlight or 'green'),
      ' ('..player:getMagicLevelPercent().. '%)', (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkSkill(num)
  local skill = skills[num]
  if skill and skill.enabled and skill.id then
    local label = tcSkillPanel[skill.id] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
      label:setId(skill.id)

    local t = {
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      player:getSkillLevel(skill.id), (skill.highlight or 'green'),
      ' ('..player:getSkillLevelPercent(skill.id).. '%)', (skill.color or 'white'),
    }
    label:setColoredText(t)
  end
end


function checkLevel()
  local skill = skills[levelSkill]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[levelSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(levelSkill)

    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      level(), (skill.highlight or 'green'),
      ' ('.. player:getLevelPercent().. '%)', (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkAll()
  checkLevel()
  checkMagicLevel()
  for i = firstSkill, lastSkill do
    checkSkill(i, true)
  end
  checkStamina()
  tcSkillPanel:setHeight((tcSkillPanel:getChildCount()*13))
end

local checkSkills = macro(2000, 'Check Skills', function()
  checkAll()
end)

checkAll()



na wlasne potrzeby zmienilem zeby pokazywalo tylko stamine i lvl bo reszta niepotrzebna wiec wklejam juz gotowy, moze ktos zaoszczedzi pare minut

local panelName = "tcSkills"
local tcSkillPanel = setupUI([[
OutlineLabel < Label
  height: 12
  background-color: #00000044
  opacity: 0.89
  text-auto-resize: true
  font: verdana-11px-rounded
  anchors.left: parent.left
  $first:
    anchors.top: parent.top
  $!first:
    anchors.top: prev.bottom

Panel
  id: skillPanel
  height: 50
  width: 50
  anchors.left: parent.left
  anchors.bottom: parent.bottom
  margin-bottom: 5
  margin-left: 5
]], modules.game_interface.getMapPanel())

local skills = {
  { name = "Stamina", data = {}, id = 15, enabled = true },
  { name = "Level", data = {}, id = 13, enabled = true, color = '#aba71e', highlight = 'orange' },
}

local stamSkill = 15
local levelSkill = 13

function calcStamina()
  local stam = stamina()
  local hours = math.floor(stam / 60)
  local minutes = stam % 60
  if minutes < 10 then
    minutes = '0' .. minutes
  end
  local percent = math.floor(100 * stam / (42 * 60))
  return hours .. ':' .. minutes, ' (' .. percent .. '%)'
end

function checkStamina()
  local skill = skills[1]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[stamSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(stamSkill)
    label:setColoredText({
      '~ ' .. skill.name .. ': ', (skill.color or 'white'),
      calcStamina(),
    })
  end
end

function checkLevel()
  local skill = skills[2]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[levelSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(levelSkill)

    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      level(), (skill.highlight or 'green'),
      ' ('.. player:getLevelPercent().. '%)', (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkAll()
  checkStamina()
  checkLevel()
end

local checkSkills = macro(2000, 'Check Skills', function()
  checkAll()
end)

checkAll()










3
Poradniki / nauka skryptow (cavebot) przy pomocy chatuGPT
« dnia: 22 Maj 2023, 16:19:37 »
Witam, ostatnio bawilem sie chatemGPT i probowalem go przekonac aby zaczal pisac skrypty wedlug moich wytycznych lecz przez z gory narzuce zasady nie moge go przekonac aby to zrobil bo jest to nie moralne itp. (oczywiscie dalej bede probowal xd) ale juz na ponizsze pytania odpowiadal bez problemu i pomyslalem ze wrzuce to tutaj dla osob co same chcialyby sie nauczyc troche o tym cavebocie a sa zielone.
Rowniez mam pytanie do osob bardziej doswiadczonych potrafiacych pisac skrypty z glowy, czy ostatni screen jest w jakis sposob pomocny i czy ta moteda moze usprawnic pisanie takich skryptow. Zapraszam do dyskusji.












///edit

udalo sie stworzyc skrypt w kilka sekund ktory co najwazniesze DZIALA, moze nie do konca tak jakbym chcial poniewaz po tych 60 sekundach jak sie zaczyna ruszac w lewo to juz nie przestaje, ale jesli ktos dobrze opisze to mysle ze mozna tworzyc bardzo przydatne skrypty w chwile



Strony: [1]