Here you can change website language:

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - 8441575

Strony: [1]
1
Poradniki / Odp: PORADNIK JAK POSTAWIC BOTA
« dnia: 28 Wrzesień 2023, 22:18:51 »
Cytuj

-Skills Hud (STAMINA,FISHING,LVL W LEWYM DOLNYM ROGU)
local panelName = "tcSkills"
local tcSkillPanel = setupUI([[
OutlineLabel < Label
  height: 12
  background-color: #00000044
  opacity: 0.89
  text-auto-resize: true
  font: verdana-11px-rounded
  anchors.left: parent.left
  $first:
    anchors.top: parent.top
  $!first:
    anchors.top: prev.bottom

Panel
  id: skillPanel
  height: 50
  width: 50
  anchors.left: parent.left
  anchors.bottom: parent.bottom
  margin-bottom: 5
  margin-left: 5
]], modules.game_interface.getMapPanel())

local skills = {
  { name = "Fist", data = {}, id = 0, enabled = true, highlight = 'white' },
  { name = "Club", data = {}, id = 1, enabled = true },
  { name = "Sword", data = {}, id = 2, enabled = false },
  { name = "Axe", data = {}, id = 3, enabled = false },
  { name = "Distance", data = {}, id = 4, enabled = true },
  { name = "Shielding", data = {}, id = 5, enabled = true },
  { name = "Fishing", data = {}, id = 6, enabled = true },
  { name = "Crit Chance", data = {}, id = 7, enabled = false },
  { name = "Crit Damage", data = {}, id = 8, enabled = false },
  { name = "Life Leech Chance", data = {}, id = 9, enabled = false },
  { name = "Life Leech Amount", data = {}, id = 10, enabled = false },
  { name = "Mana Leech Chance", data = {}, id = 11, enabled = false },
  { name = "Mana Leech Amount", enabled = true , data = {}, id = 12, enabled = false },
  { name = "Level",  data = {}, id = 13, enabled = true, color = '#aba71e', highlight = 'orange' },
  { name = "Magic Level", data = {}, id = 14, enabled = true , color = '#4fc3f7', highlight = 'green'},
  { name = "Stamina", data = {}, id = 15, enabled = true },
}

local firstSkill, lastSkill = 1, 13
local levelSkill = 14
local magicSkill = 15
local stamSkill = 16

function calcStamina()
  local stam = stamina()
  local hours = math.floor(stam / 60)
  local minutes = stam % 60
  if minutes < 10 then
    minutes = '0' .. minutes
  end
  local percent = math.floor(100 * stam / (42 * 60))
  return hours.. ':'.. minutes, ' ('..percent..'%)'
end

function checkStamina()
  local skill = skills[stamSkill]
  if skill and skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[stamSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(stamSkill)
    local sta, per = calcStamina()
    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      sta,(skill.highlight or 'green'),
      per, (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkMagicLevel()
  local skill = skills[magicSkill]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[magicSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(magicSkill)

    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      player:getMagicLevel(),(skill.highlight or 'green'),
      ' ('..player:getMagicLevelPercent().. '%)', (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkSkill(num)
  local skill = skills[num]
  if skill and skill.enabled and skill.id then
    local label = tcSkillPanel[skill.id] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
      label:setId(skill.id)

    local t = {
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      player:getSkillLevel(skill.id), (skill.highlight or 'green'),
      ' ('..player:getSkillLevelPercent(skill.id).. '%)', (skill.color or 'white'),
    }
    label:setColoredText(t)
  end
end


function checkLevel()
  local skill = skills[levelSkill]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[levelSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(levelSkill)

    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      level(), (skill.highlight or 'green'),
      ' ('.. player:getLevelPercent().. '%)', (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkAll()
  checkLevel()
  checkMagicLevel()
  for i = firstSkill, lastSkill do
    checkSkill(i, true)
  end
  checkStamina()
  tcSkillPanel:setHeight((tcSkillPanel:getChildCount()*13))
end

local checkSkills = macro(2000, 'Check Skills', function()
  checkAll()
end)

checkAll()



na wlasne potrzeby zmienilem zeby pokazywalo tylko stamine i lvl bo reszta niepotrzebna wiec wklejam juz gotowy, moze ktos zaoszczedzi pare minut

local panelName = "tcSkills"
local tcSkillPanel = setupUI([[
OutlineLabel < Label
  height: 12
  background-color: #00000044
  opacity: 0.89
  text-auto-resize: true
  font: verdana-11px-rounded
  anchors.left: parent.left
  $first:
    anchors.top: parent.top
  $!first:
    anchors.top: prev.bottom

Panel
  id: skillPanel
  height: 50
  width: 50
  anchors.left: parent.left
  anchors.bottom: parent.bottom
  margin-bottom: 5
  margin-left: 5
]], modules.game_interface.getMapPanel())

local skills = {
  { name = "Stamina", data = {}, id = 15, enabled = true },
  { name = "Level", data = {}, id = 13, enabled = true, color = '#aba71e', highlight = 'orange' },
}

local stamSkill = 15
local levelSkill = 13

function calcStamina()
  local stam = stamina()
  local hours = math.floor(stam / 60)
  local minutes = stam % 60
  if minutes < 10 then
    minutes = '0' .. minutes
  end
  local percent = math.floor(100 * stam / (42 * 60))
  return hours .. ':' .. minutes, ' (' .. percent .. '%)'
end

function checkStamina()
  local skill = skills[1]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[stamSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(stamSkill)
    label:setColoredText({
      '~ ' .. skill.name .. ': ', (skill.color or 'white'),
      calcStamina(),
    })
  end
end

function checkLevel()
  local skill = skills[2]
  if skill.enabled then
    local label = tcSkillPanel[levelSkill] or UI.createWidget("OutlineLabel", tcSkillPanel)
    label:setId(levelSkill)

    label:setColoredText({
      '~ '..skill.name..': ', (skill.color or 'white'),
      level(), (skill.highlight or 'green'),
      ' ('.. player:getLevelPercent().. '%)', (skill.color or 'white'),
    })
  end
end

function checkAll()
  checkStamina()
  checkLevel()
end

local checkSkills = macro(2000, 'Check Skills', function()
  checkAll()
end)

checkAll()

Czy jest możliwe by to moglo byc gdzie indziej? Np prawy gorny rog? Lub na górze po środku? Mam clienta na android i z lewej strony mam ikony funkcyjne(look,attack,follow,use)

2
Pytania i Problemy / Odp: Niechęć nowych graczy
« dnia: 28 Wrzesień 2023, 19:02:23 »
Sądzę ze zawsze możesz iść na huntingi jak nie chcesz z innymi graczmi dzielić expow

Zeby to chociaż bylo dziele. Ale typ podbija bierze i jeszcze nie raz ma sapy,lub sie smieje ze zaje*al komus mobki (spotkalem sie i z takimi) Dla mnie osobiście jest to chamskie i żenujące w ch*j. Poza tym mowa nie o mnie a o nowych graczach. Nie kazdy umie takie cos znosic.

3
Pytania i Problemy / Odp: Niechęć nowych graczy
« dnia: 28 Wrzesień 2023, 18:50:27 »
Ogólnie to mam pytanie czy nadmierne pekowanie jednego randoma na mckach nie zniechęci go do gry?
MC Kurewski ERJEDEN cały czas pekuje sobie tego typa a znam go i wiem ze to random co gra od niedawna
Plus to nie pierwsza jego ofiara przemocy tibijskiej

Pk nowych jest chujowe ale jeszcze gorsze jak dla mnie jest chamstwo na expowiskach. Starzy gracze kradną moby Lurowane przez nowych przez co ci nowi szybko mogą sie zniechęcić do gry. Mnie osobiście wkur*ia jak jakis łeb kradnie mi Mobki. Niby sie szybko respią no ale mimo to ten fakt wkur*ia . Czesto ja osobiscie czuje niemoc i niechec do grania kiedy 3-4 razy wiekszy lvl bije mi moby,zgarnia moj xp,w swiecie gdzie pvp jest z udzialem botow i spamu many/utamki/HP. Co o tym sądzicie?

4
Poradniki / Odp: PORADNIK - GDZIE EXPIĆ, BEZ REBA!
« dnia: 24 Sierpień 2023, 14:13:09 »
gicior :D

Robie jak w poradniku lece levelowo. Mam dosc odpowiednie eq (jestem pallkiem) a mimo to mam problem na 250/260k lvl z serpentami. Chociaż pall jedzie bez utamki to bez niej niestety szybko bym padł. Co robie nie tak? Eq mam takie jakie mi ludzie doradzili... Spell mam na lvl. Albo moze mobki nerfa by mogly lekkiego dostac? Bo mam wrażenie ze trochę są przesadne co do ataku i hp ale moje zdanie i tak jest lub będzie w mniejszości.
W załączniku moje Eq.

Strony: [1]