Here you can change website language:

Ostatnie wiadomości

Strony: 1 ... 7 8 [9] 10
81
Błędy / Odp: Bugujący się looting.
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Nubox dnia 25 Styczeń 2025, 21:03:16 »
Poniżej 14 staminy lecą niektóre przedmioty które lecą „często” typu dark coin i niektóre szmatki, a niektóre pewnie maja współczynnik loota na tyle niski ze tracąc 50% przy 14 staminy nie lecą wcale.

Doświadczam podobnego problemu, w którym moje przedmioty, również zaprogramowane w autoloot, same spadają na ziemię, tylko w tym przypadku nie mam poniżej 14% wytrzymałości, mam 27% i nadal spadają i nie podnoszą się. W grze „Game Chat - HELP” powiedziano mi, że mój główny BP jest pełny, dlatego przestaje podnosić przedmioty i zaczyna je upuszczać na ziemię, ale mam w nim kilka innych. Czy powinienem zawsze zostawiać główny pusty?
82
Handel / itemy do 5 reb
« Ostatnia wiadomość wysłana przez El Asiquar dnia 25 Styczeń 2025, 17:46:26 »
Witam, pisze tu bo coś nie mogę tego zakupić na ots na trade może ktoś ma na sprzedasz ??

kupie 20 Fishing Lvl      kupie 80 Exp Coin       kupie 1x Lost Item
83
Poradniki / Ava, firebomb, mwall i krzaki
« Ostatnia wiadomość wysłana przez udziol dnia 23 Styczeń 2025, 18:16:23 »
Działający skrypt, który umożliwia używanie avalanche rune, firebomb rune, magic wall rune i wild growth rune w tym samym czasie, bez zakłóceń.

Poniższe skrypty nie mają dedykowanego okienka, żeby wybrać runę w celu zaoszczędzenia miejsca. Skrypty na mwalla, krzaki i firebomb są tak zrobione, że nie można ich zamienić na inną runę. Skrypt na ava można wymienić na dowolną runę, które będzie castowana co 3 sekundy.





Po aktywowaniu, poniższy skrypt będziesz rzucał firebomb rune w dane miejsce i kiedy "duże płomienie" zmienią się w "małe płomienie" (jest to około 120 sekund) to skrypt ponownie rzuci firebomb rune w dane miejsce. Skrypt sprawdza co 200ms czy "duże płomienie" nadal są we wskazanym miejscu. Dla mnie ten skrypt głownię się przydaje podczas codziennych bossów, żeby dzieciaki się nie rozpychały.

local holdFirebombHotkey = 'PageDown' -- Wybierz sobie jakikolwiek bind chcesz
local holdFirebombText = 'OGJEEN' -- Wybierz sobie jaki tekst ma się wyświetlać
local holdFirebombTextCol = 'white' -- Wybierz sobie jaki kolor ma mieć powyższy tekst
local holdFirebombTiles = {}
local holdFirebombIsOn = false

onKeyPress(function(keys)
  if keys == holdFirebombHotkey and holdFirebombIsOn then
    local tile = getTileUnderCursor()
    local currTile = table.find(holdFirebombTiles, tile)
    if currTile then
      holdFirebombTiles[currTile]:setText('')
      table.remove(holdFirebombTiles, currTile)
    else
      table.insert(holdFirebombTiles, tile)
      holdFirebombTiles[#holdFirebombTiles]:setText(holdFirebombText, holdFirebombTextCol)
    end
  end
end)

addSwitch('holdFirebomb', 'Fire - Page Down', function(widget)
  widget:setOn(not widget:isOn())
  no money = no honey
    for i = 1, #holdFirebombTiles do
      holdFirebombTiles[1]:setText('')
      table.remove(holdFirebombTiles, 1)
    end
  end
  holdFirebombIsOn = widget:isOn()
end)

za free to ja pierdole wam dawać skrypty
        return
      end
    end
  end
end)



Po aktywowaniu, poniższy skrypt będziesz rzucał avalanche rune w dane miejsce co 3 sekundy. Dla mnie ten skrypt głownię się przydaje podczas codziennych bossów. Jest to już stary skrypt także nic nowego tutaj nie ma ale wklejam tak czy siak.

local holdAvaHotkey = 'PageUp' -- Wybierz sobie jakikolwiek bind chcesz
local holdAvaText = 'AVAAA' -- Wybierz sobie jaki tekst ma się wyświetlać
local holdAvaTextCol = 'pink'  -- Wybierz sobie jaki kolor ma mieć powyższy tekst
local holdAvaTiles = {}
local holdAvaIsOn = false

onKeyPress(function(keys)
  if keys == holdAvaHotkey and holdAvaIsOn then
    local tile = getTileUnderCursor()
    local currTile = table.find(holdAvaTiles, tile)
    if currTile then
      holdAvaTiles[currTile]:setText('')
      table.remove(holdAvaTiles, currTile)
    else
      table.insert(holdAvaTiles, tile)
      holdAvaTiles[#holdAvaTiles]:setText(holdAvaText, holdAvaTextCol)
    end
  end
end)

addSwitch('holdAva', 'Ava - PageUp', function(widget)
no money = no honey
    for i = 1, #holdAvaTiles do
      holdAvaTiles[1]:setText('')
      table.remove(holdAvaTiles, 1)
    end
  end
  holdAvaIsOn = widget:isOn()
end)

za free to ja pierdole wam dawać skrypty
end
    end
  end
end)



Po aktywowaniu, poniższy skrypt będziesz rzucał wild growth rune w dane miejsce i kiedy krzak zniknie to skrypt ponownie rzuci wild growth rune w dane miejsce. Skrypt sprawdza co 200ms czy krzak nadal stoi we wskazanym miejscu. Dla mnie ten skrypt jest bezużyteczny bo ja ciągle stoję obsrany w temple.

local holdWildHotkey = 'End' -- Wybierz sobie jakikolwiek bind chcesz
local holdWildText = 'Hold Krzak' -- Wybierz sobie jaki tekst ma się wyświetlać
local holdWildTextCol = 'green'  -- Wybierz sobie jaki kolor ma mieć powyższy tekst
local holdWildTiles = {}
local holdWildIsOn = false

onKeyPress(function(keys)
  if keys == holdWildHotkey and holdWildIsOn then
    local tile = getTileUnderCursor()
    local currTile = table.find(holdWildTiles, tile)
    if currTile then
      holdWildTiles[currTile]:setText('')
      table.remove(holdWildTiles, currTile)
    else
      table.insert(holdWildTiles, tile)
      holdWildTiles[#holdWildTiles]:setText(holdWildText, holdWildTextCol)
    end
  end
end)

addSwitch('holdWild', 'Krzaki - END', function(widget)
 no money = no honey
    for i = 1, #holdWildTiles do
      holdWildTiles[1]:setText('')
      table.remove(holdWildTiles, 1)
    end
  end
  holdWildIsOn = widget:isOn()
end)

za free to ja pierdole wam dawać skrypty
        return
      end
    end
  end
end)



Po aktywowaniu, poniższy skrypt będziesz rzucał magic wall rune w dane miejsce i kiedy ściana zniknie to skrypt ponownie rzuci magic wall rune w dane miejsce. Skrypt sprawdza co 200ms czy ściana nadal stoi we wskazanym miejscu. Ten skrypt jest również bezużyteczny bo w temple nie można rzucać mwalli..

local holdMwallHotkey = 'Home' -- Wybierz sobie jakikolwiek bind chcesz
local holdMwallText = 'MWall' -- Wybierz sobie jaki tekst ma się wyświetlać
local holdMwallTextCol = 'yellow'  -- Wybierz sobie jaki kolor ma mieć powyższy tekst
local holdMwallTiles = {}
local holdMwallIsOn = false

onKeyPress(function(keys)
  if keys == holdMwallHotkey and holdMwallIsOn then
    local tile = getTileUnderCursor()
    local currTile = table.find(holdMwallTiles, tile)
    if currTile then
      holdMwallTiles[currTile]:setText('')
      table.remove(holdMwallTiles, currTile)
    else
      table.insert(holdMwallTiles, tile)
      holdMwallTiles[#holdMwallTiles]:setText(holdMwallText, holdMwallTextCol)
    end
  end
end)

addSwitch('holdMwall', 'MWall - Home', function(widget)
  widget:setOn(not widget:isOn())
 no money = no honey
      holdMwallTiles[1]:setText('')
      table.remove(holdMwallTiles, 1)
    end
  end
  holdMwallIsOn = widget:isOn()
end)

za free to ja pierdole wam dawać skrypty
        return
      end
    end
  end
end)

Tak to wygląda w bocie jak jest aktywowane


A tak to wygląda jak sie ma wszystkie cztery aktywowane. W załączniku lepsza jakość jak coś.


Jeżeli chcesz by coś zmienić lub masz jakieś pytania, daj znać poniżej.

Pozdrawiam




84
Propozycje / Odp: propozycje
« Ostatnia wiadomość wysłana przez kenta001 dnia 23 Styczeń 2025, 15:28:33 »
i disagree about your first suggestions, if "tank" got more "pots" or "extra heal" and more damage with reborns, that will ruin the vocation's balance.
85
Poradniki / Odp: Guard Island
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Mrozu dnia 21 Styczeń 2025, 01:14:15 »
Super poradnik, dodałem 20k pp.
86
Poradniki / Odp: Guard Island
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Flexy dnia 20 Styczeń 2025, 23:14:31 »
Bardzo ładny poradnik :)

Jeszcze tylko pokazać na screenie skąd te kamienie do reflect systemu dropią i cacy :)
87
Poradniki / Guard Island
« Ostatnia wiadomość wysłana przez darek199817 dnia 20 Styczeń 2025, 17:25:24 »
Guard Island

Witam, w tym poradniku chciałbym przybliżyć temat związany z Guard Island. Guard Island to wyspa, na której znajdują się:

1. Pola ryżowe. (Npc Rolnik)
2. Dwa Bossy: Bregon Lord i Dragonaus Lord. ( wszystko na temat bossów wyjaśnione będzie w dalszej części poradnika)
3. Death Dragonaus- Potwory do Taska na Machete Outfit.
4. Potwory do nowego systemu Reflect.

Jak dostac sie na Guard Island? Trzeba mieć postać z co najmniej 700k lvlem.
Aby dostać się na Guard Island musimy udać się na statek na Północy- Wschód Enigme.

Tam znajduje się Capitan Jack i rozmowa z nim wyglada następująco:



Po rozmowie przeteleportuje nas na Guard Island. Schodzimy po schodach i jesteśmy w miejscu, w którym zaczyna się nasza przygoda z tą wyspą. Po lewej stronie są drzwi, kierujacą na bossy. Górne drzwi to Dragonaus Lord, a dolne drzwi to Bregon Lord. Po prawej stronie mamy schody do podziemi, a na wprost mamy wejście do Npc Rolnik. Tutaj kończy się nasza przygoda z Guard Island, jeżeli nie mamy zrobionego dostępu.

Dostępy:
Na Guard Island do zdobycia są dwa dostępy. Przejście przez bramkę u Dragonaus Guard i w podziemiach bramka Bregon Guard


Aby móc przejść przez bramke Dragonaus Guard musimy pokonać 50  Dragonaus Lordów, odblokuje nam to dostęp do Npc Rolnik i do Pierwszego mostka. Żeby móc eksplorować wyspę za pierwszym mostkiem musimy zabic 200 Dragonaus Lordów. Dalej na mapie mamy drugi most, który odblokowuje się po zabiciu 400 Dragonaus Lordów. Boss respi się  co 2h od zabicia, ale bepieczniej przyjsc 2h10min


Bramka  Bregon Guard Zostaje odblokowana po zabiciu X Bregon Lordów i tak jak w przypadku dragonów większa ilość zabitych bossów pozwala nam dotrzeć w nowe miejsca podziemi. Boss respi się co 2h od zabicia ale bezpieczniej przyjść 2h10min

NPC Rolnik:
                                                   
Npc Rolnik to npc, który odpowiedzialny jest za ricesystem https://rexia.pl/?subtopic=ricesystem. Aby móc z nim rozmawiać musimy spełniać 2 kryteria. Pierwsze to zabicie 50 Dragonaus Lordów oraz oddać mu następujące itemy 1 000 Vampire Coin, 500 Event Stick, 100 Hunting Fire, 10 Holy Rune, 3 Rare Item. Jeżeli spełniliśmy już dwa warunki możemy zacząć korzystać z Npc Rolnik. Ziarenka potrzebne do sadzenia zdobywa się ze smoków, które biegają luzem po wyspie.
Reflect System:
To nowy system, który dodał w zimowej aktualizacji 2024. System polega na odbijaniu DMG zadawanego w twoją postać. Żeby móc korzystać z tego systemu musimy posiadać domek  oraz zakupić Reflect Snake Prism Package koszt 10 EP w Item Shopie. (Działa tylko na postaci, którą postawiło się przedmiot). System pozwala nam odbijać dmg z danego żywiołu. Itemki danego żywiołu wypadają z potworów, które znajdują się za ostaniem mostkiem czyli musimy zabić 400 Dragonaus Lordów, zeby móc dropić itemki potrzebne do Reflektowania.


Physical reflect element leci z Granite Titan



Fire reflect element leci z  Inferno Dragon



Ice reflect element leci z Glacial Beast



Death reflect element leci z Eternal Reaper




Wszystkie potwory są w jednym miejscu, w domku na poddaszu za ostatnim mostkiem

Ps. Poradnik bedzie edytowany na bieżąco po waszych komentarzach.
88
Propozycje / Odp: propozycje
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Ten Lepszy dnia 16 Styczeń 2025, 16:02:11 »
1. Dodanie jakiegoś heal potka dla ek .
Ek to ma być tank a na mniejszym lvlu pada jak gówna.
Niby ma uha ale on nie działa w parze z exana slayer mort ..
Każda profesja ma coś a Ek niema . Jest dr mr elite potion a ek ?
2. Pet leczący gracza .
Dodam tylko żeby leczył tylko gracza który niema gildi .
Jest wielu graczy którzy grają sami lub z kolegą fajnie by takie osoby też miały coś do powiedzenia w pvp beż robienia wagonów..
Nie każdy ma możliwość grania na x mc ..
Lub wprowadzenie rebow dla peta gdzie przy jakimś robie pet bd leczył.
Lub porostu za ep mozilwos wykupienia leczenia przez peta np 10nep czy coś.
3. Więcej expow do zbierania kasy . Jest tylu graczy a może że 3 expy gdzie można zbierać gn,dc


89
Propozycje / Odp: Zimowa aktualizacja
« Ostatnia wiadomość wysłana przez MTXX dnia 15 Styczeń 2025, 17:09:26 »
1.Moim zdaniem w aktualizacji też pod uwage powinni być brani nowi gracze, nie oszukujmy się, nie ma ich za dużo, a jednym z powodów może być to, że wszystko tutaj po prostu jest za drogie.
Wchodzi nowy gracz, wbija 3 reborn (o ile wytrzyma) i puszcza kierownice, bo trzeba wydać kilkadziesiąt PLNów na 4 reborn, juz nawet nie wspomnę o cenach EP itp...
2.Poruszony był temat SPELL QUESTÓW od 4 reba, moim zdaniem też powinny być te questy albo znerfione, albo cena za wejscie powinna być mniejsza (24 ep o ile zrobisz za 1 razem) no i by jeszcze trzeba ekipe konkretną znaleźć co też nie jest łatwe.
3. Item Market za EP - myślę, że wystawianie postaci z itemami typu DREAM, Lost Rare BP itp tylko zaśmieca zakładke aukcjii postaci, można by zrobić coś pokroju Item Marketu, tylko za EP.
4. Balans postaci, jak dla mnie, to tutaj magowie są pokrzywdzeni na max.
MS to jest jakieś nieporozumienie, bije tyle samo z sd co ek :D to jeszcze stoi tak jak stoi i zrobił się poniekąd ots Eków i rpków.
5. WIECEJ EXPOWISK :D 
90
Propozycje / Odp: Zimowa aktualizacja
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Trauma dnia 15 Styczeń 2025, 00:32:58 »
Naprawiłbym jeszcze buga, bo rozga dla ms/ed zabiera po 1-2% many jezeli dobrze widzialem, i jak bije potwory to szybciej pada taka postaci wiec wiekszosc expi bez owych wandow....
Zmienic to zeby nie zabieralo many, to tak jak rp bije z kuszy i by mu zabieralo hp.....
Strony: 1 ... 7 8 [9] 10