do hełmu/zbroji/legs/butów
Enchantment zaczarowywałby jeden z wyżej wymienionych przedmiotów dodatkowe bonusy 0,5-1,5% regen/hp lub regen/many.
koszt zaczarowania przedmiotu = 5k PP
koszt przedmiotu losującego ponownie bonusy gdy wejdzie nam niechciany np. dla elite knight legs 0,5% regen many to możemy go znowu losować za 1K PP. lub może być też opcja zamiast losowania.
wzmocnienie bonusu = 1k pp wzmacnia nam bonus o 0,1% większego regena na sekundę.
przy wymaxowanym ekwipunku możemy mieć 6% ( z całego życia,many) regen na sekunde 4x 1,5% każdy przedmiot.